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经过1年的残酷洗练凛冬之下的电视游戏该如

2019/01/11 来源:沙坪坝信息港

导读

电视游戏在经过了一年飞速发展的同时也为电视游戏埋下了不少的隐患,没有实质内容的粗制游戏、毫无节制的收费节点与并不成熟的市场环境等因素让电视游

电视游戏在经过了一年飞速发展的同时也为电视游戏埋下了不少的隐患,没有实质内容的粗制游戏、毫无节制的收费节点与并不成熟的市场环境等因素让电视游戏产业开始出现了寒冬期。

从去年年初,第三方电视游戏大厅达到110家,宛如当时铺天盖地的P2P和O2O项目,到年底,P2P比赛跑路,O2O相继倒下,第三方电视游戏大厅也只剩下20家左右。同理,经过一年残酷洗牌之下,大批CP纷纷消失,凡是抱着捞一票想法而没有细心耐心进入电视游戏行业的CP,也必然无法适应这个环境。

不过,对于依然想要在这一片天空下博弈一把的人士,在经过去年一年的摸索之后,要想顺利走下去,2016必然是一个让电视游戏发生改变的分水岭。

优质内容仍为首要发展

2015年底,电视游戏已经细分为客户端游戏、页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏五大类别,但经过了一整年的发展,电视游戏内容鱼龙混杂,劣质手游移植,扒包国外游戏等情况屡见不鲜。

回顾2015年,行业内共上线60款针对电视大屏开发的电视游戏,众多劣质手游适配移植更是多的不计其数,不过却依然无法满足用户的需求,对用户而言,过于粗制的游戏似乎还没有手游带来的效果好。从平台的年度表现来看,A级以上的内容不足5%,AAA级游戏更出现断档,用户选择的范围也变得十分狭窄。

在这样的情况下,吉祥鸟CEO柳玉冬认为,安卓电视游戏无法与主机相比,应该在内容上主打休闲娱乐,大力发展高品质游戏,笼络大众用户。电视游戏与主机不同,虽然重度游戏受到不少玩家的青睐,由于受制于平均硬件处理能力和开发者的能力经验,因此以优质内容满足大众口味应为上策。

现阶段,除了少数依然拥护重度游戏的玩家外,电视游戏大多面向有老人以及幼儿的家庭,层次已经非常明朗,因此智能电视大屏端在儿童教育领域、与影视动漫相关的游戏需求量增大,以知名IP和优质的游戏作为核心内容吸引用户或许会成为为目前游戏厂商的首要目标。

电视游戏依然在探索

客厅经济的逐年走高,也让电视游戏成为了众多人看好的对象,不过,探索这片尚未明朗的处女地的过程却依旧崎岖坎坷。

对于大多数人思想,智能电视就是安卓的延续,安卓电视游戏就是手游的移植,这也让刚刚踏入这片领域的厂商走了不小的弯路,同时,在经过一年的洗牌之后,不少渠道、平台相继退出,硬件外设普及等问题的出现,电视游戏发展逐渐进入了瓶颈期。

据圣剑络向电科技透露,电视游戏并非进入了一个真正的寒冬期,有价值的渠道商依然存在,用户活跃度也并未减少。据了解,去年圣剑络用户日活跃度曾高达26万,今年则上涨为30万左右。其中游戏次日留存率曾达到40%。但为何电视游戏发展如此艰难,问题是在用户认知与发展策略上出现了偏差。

安卓电视游戏现阶段依然采取免费下载的方式,用户的付费观念并不强,像乐视这样的硬件厂商谈及电视游戏时,虽然很自豪拥有143万的游戏用户,但付费用户却仅占1.47%,这也是当初受到不少厂商照搬手游那套免费+道具收费的付费方式,硬性地加入了许多不合理的收费点造成的后遗症。

对此,不少运营商、平台开始采取新的付费方式,例如,爱游戏平台的包月模式、会员制,圣剑络也在付费道具的基础上增添了免费+广告的机制,这样的改变能否真正影响用户的付费理念,还有待观察,不过可以说,现如今的电视游戏厂商确实是开始发生改变。

在硬件外设方面,现阶段电视游戏厂商都采取两种适配模式,其一,遥控器的简单操作适配,其二,对手柄的精细适配。虽然,不少厂商认为手柄作为电视游戏的标配产品,必然会随着电视游戏的兴起而被玩家所重视,但纵观2015年发展,硬件外设的普及率只有7%左右,其中手柄也仅仅达到3%。

不过,欢众科技副总裁徐剑炯表示,随着电视等硬件设备的不断更迭,游戏内容、难易程度也会逐渐加深,届时,游戏的操作也会带动手柄的销量。因此欢众在推广重度游戏的同时会优先选择手柄操作。欢众也表示会在付费上进行多方改动,适应现阶段电视游戏的发展。

同时,乐视、小米等硬件厂商也曾表示愿意让利给电视游戏开发者,来激励电视游戏开发真的热情,而像首发独占这样在成熟市场常见的模式也开始被电视游戏所采纳。平心而论,电视游戏似乎已经走出了一个漫无目的探索的阶段,有计划、有条理的发展观念已经在行业内逐渐成型。

VR是好东西 但现阶段并不考虑

2016年算是VR元年,在3大VR设备齐聚的当下,不少游戏厂商纷纷投入到VR大军当中,对于电视游戏厂商来讲,在经历了血拼之后,转型VR是否能带来一线生机?

其中吉祥鸟CEO柳玉冬表示,虽然VR能够带动游戏行业的发展,但VR游戏却并不是现阶段电视游戏考虑的方向。

单从电视游戏来讲,技术方面并没有太大的困难,硬件并非是电视游戏的制约因素,毕竟国内也有不少厂商在硬件方面取得了不小的成绩。主要原因还在于现阶段CP、运营商没有一个良好的商业运营模式,在没有达到一个成熟的条件下,VR并不会带给电视游戏行业多少利益。对此像圣剑、欢众等不少游戏厂商向电科技表示非常感兴趣,且有计划,但现在并没有考虑的打算。

如今,虽然电视游戏行业的发展不如2015年初那般火爆,但经过一年的调整与洗练,电视游戏市场已经慢慢稳定下来,在众人抱团取暖,多方努力下,或许电视游戏早已经奠定了一个稳固的基础,只等一个机遇,快速前进。

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